Как сделать "свободную" камеру в three.js

Как сделать "свободную" камеру в three.js

Под "свободной" камерой я подразумевают возможность "приближаться" "удаляться" к сцене, а также двигаться по сцене "вверх" "вниз" "вправо" "влево".


Ответы (1 шт):

Автор решения: timob256

В функции инициализации Добавить две строки

var trackballControls = initTrackballControls(camera, renderer);
var clock = new THREE.Clock();
→ Ссылка