Как сделать "свободную" камеру в three.js
Как сделать "свободную" камеру в three.js
Под "свободной" камерой я подразумевают возможность "приближаться" "удаляться" к сцене, а также двигаться по сцене "вверх" "вниз" "вправо" "влево".
Ответы (1 шт):
Автор решения: timob256
→ Ссылка
В функции инициализации Добавить две строки
var trackballControls = initTrackballControls(camera, renderer);
var clock = new THREE.Clock();