Как пустить raycast из камеры в персонажа? При попытке это сделать луч направляется только по 2ум осям. Использовал такой код
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SharRay : MonoBehaviour
{
private Transform player;
void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void LateUpdate()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(player.position);
Debug.DrawRay(transform.position, player.position, Color.yellow);
}
}
Ответы (1 шт):
Автор решения: Yaroslav
→ Ссылка
transform.position это не ScreenPoint (точка на экране), а WorldPosition (позиция в сцене).
public class Foo : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform _target;
private Transform _camera;
private void Start ()
{
_camera = Camera.main.transform;
}
private void Update ()
{
Ray ray = new Ray(_camera.position, _target.position - _camera.position);
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.cyan);
}
}