Создание модели в unity из составных частей

Есть такой вопрос, не понимаю как делать, необходимо создать изделие, которое должно собираться из частей на станках как конструктор, то есть, допустим есть 5 станков, на каждом из них поэтапно происходит присоединению какой то части изделия и после 5 станка оно получается целым. Может быть различные варианты сборки(разная последовательность), чтобы можно было количество станков изменять. Как реализовать это с учетом ООП парадигмы, как пользователь может сам выбирать различные варианты сборки изделия, чтобы мог совершенствовать уровень?

Уточнение: Изделие является моделью, которая собирается из составных частей, при этом количество составных частей не меняется, но можно изменить последовательность сборки. Не могу понять как это сделать в unity? Пользователь должен сам выстроить цепочку сборки, чтобы улучшить уровень прохождения

Станок должен быть классом со своей функцией, которая реализует присоединение деталей или должен быть GameManager, вариантов сборки много какой класс или метод должен это определять?


Ответы (0 шт):