Вопрос на проценты в текстовой игре

я создаю текстовую игру на c# , встал вопрос. Допустим у меня событие , где персонаж может умереть , как сделать чтобы 50% было что он умрёт , и 50% , что он не умрёт ?


Ответы (1 шт):

Автор решения: Famouse

В C# для генерации псевдослучайных чисел существует класс Random

Для имитации случайности, можно написать что-то такое:

Random random = new Random();
// Генерация случайного числа от 0 до 1
int randomNumber = random.Next(2);
if (randomNumber == 0)
{
    // Код для смерти персонажа
}
else
{
    // Код для случая, когда персонаж не умирает
}
→ Ссылка