Создание шейдера регулирующего прозрачность в unity2d
задача - сделать шейдер в unity2d, набрасываемый на обьект и меняющий его степень прозрачности добрый день, задача - сделать шейдер в unity2d, набрасываемый на обьект и меняющий его степень прозрачности
пррблемы: 1)шейдер, несмотря на слайдер, не меняет свою степень прозрачности 2)шейдер в идеале не должен менять палитру объекта - но конкретно этот меняет на ч/б версию объекта как достигнуть поставленных целей и исправить проблемы? код прикрепляю ниже
Shader "Custom/NewImageEffectShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Slider ("Слайдер", Range(0, -1)) = 0 } SubShader {
Cull Off
Blend SrcAlpha One
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
float _Slider;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float r = tex2D(_MainTex, i.uv).r;
return r;
}
ENDCG
}
}