Как проверить завершение игры из Steam в Qt?

У меня есть QListWidget в котором хранится путь к файлу. После запуска игры через startProcess->start(Path), которая связана со Steam, из QListWidget, то QProccess::State становится NotRunning. Именно перед тем, как сам Steam начинает подгружать игру. То есть QProcess завершается. И игра запускается, так сказать, без связки с startProcess -> start() Посоветуйте как можно выполнить проверку на наличие данного процесса в самом компьютере, чтобы startProcess не изменялся на NotRunning,а был также привязан к startProcess

Что выдает qDebug():

Приложение запустилось!
QProcess::Running  Pid:  24748 
//Что выдает перед тем как запускается Steam:
"Process finished successfully"
connect(startProcess,SIGNAL(finished(int,QProcess::ExitStatus)),this,SLOT(isExitProcess()));

void Launcher::launchGame()
{
int index = listWidget->currentRow();
    if (index == -1) return;

    PathFile=new QString;
    *PathFile = HideListWidget->item(index)->text();
    nameStartProcess = PathFile;
    if (PathFile->isEmpty()) return;
        startProcess->start(*PathFile);
    if (startProcess->waitForStarted())
    {
        int pid = startProcess->processId();
        qDebug()<<"Приложение запустилось!\n"<<startProcess->state()<<" Pid: "<<pid<<Qt::endl; 
        
    }
//Сам слот закрытия приложения
void Launcher::isExitProcess()
{

    //if (startProcess->exitStatus() == QProcess::NormalExit) пробовал так
    if (startProcess->atEnd())
{
        qDebug("Process finished successfully");
        qDebug()<<"name start = "<<*PathFile<<Qt::endl;
    }
    else{
           qDebug("Process finished with error  -  ");
           qDebug()<<startProcess->state()<<Qt::endl;
        } 
}

Ответы (0 шт):