Персонаж прыгает бесконечно + проблема с анимацией
Это скрипт для персонажа. Действия стандартные - бег, прыжок, статичное положение. Unity 2D. Стандартный платформер.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Hero : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 30f;
[SerializeField] private float jumpForce = 7f;
private bool isGrounded = false;
private Rigidbody2D rb;
private Animator anim;
private SpriteRenderer sprite;
private States State
{
get { return (States)anim.GetInteger("state"); }
set { anim.SetInteger("state", (int)value); }
}
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
}
private void Run()
{
if (isGrounded) State = States.Run;
Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
}
private void FixedUpdate()
{
CheckGround();
}
private void Update()
{
if (isGrounded) State = States.Idle;
if (Input.GetButton("Horizontal"))
Run();
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
Jump();
}
private void Jump()
{
rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
}
private void CheckGround()
{
Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
isGrounded = collider.Length > 1;
if (isGrounded) State = States.Jump;
}
}
public enum States
{
Idle,
Run,
Jump
}
Проблема: Персонаж ходит, поворачивается, но прыгает бесконечно. Ранее он вообще не прыгал. Для прыжка сначала прописывал:
if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
Jump();
Потом прописал, как в коде выше. Также анимация никакая не работает. Ни бег, ни прыжок, только статичная. Скрин с аниматора прикрепил.
Я подозреваю, что "землю" он не проверяет. Как это фиксить - пока не знаю, много перепробовал вариантов.
Если поможет, то прикрепляю скрин того, что накинул на "Героя".

