Не удаляются дочерние объекты, godot engine
Я хочу сделать, чтобы при нажатии кнопки сначала удалялись все дети World, а потом добавлялись эти же дети. Я попробовал следующее:
func _on_RestartLevel_pressed():
get_parent().remove_child($World)
var a = load("res://Levels/Level_1.tscn").instance()
get_parent().add_child(a)
Дети успешно добавляются, но не удаляются в начале
Бедные дети