Поворот объекта в сторону игрока
Мне нужно, чтобы враг поворачивался в сторону игрока только по горизонтали (3д игра). Много способов пробовал и лучше всего работает этот:
transform.LookAt(player.position);
Но он поворачивает объект и по вертикали. Как сделать поворот только по горизонтали?
Ответы (1 шт):
Автор решения: reduct
→ Ссылка
В компоненте RigidBody в инспекторе можно "заморозить" вращение объекта по осям X Y Z, поставив галочку на соответствующую ось.
Чтобы поворачивать объект только по горизонтали, нужно поставить галочки на X Z оси.