Как обращаться к Physic material 2D через скрипт, чтобы изменять трение(Стоит на Box Collider 2D)?

В Unity я столкнулся с такой проблемой, что после перемещения персонажа он продолжает, скажем так: "скользить" по поверхности. В голову мне пришла идея пофиксить это, если человек не нажимает на кнопку friction = 9999 (чтобы он не скользил), но я не знаю как обратиться через скрипт. Если это совсем дурная идея, то подскажите мне более простой и эффективный метод.

using JetBrains.Annotations;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class контроллер : MonoBehaviour
{
    public GameObject obj;
    public float speed = 3f;
    Rigidbody2D rb;
    SpriteRenderer sr;
    public float JumpForce = 50f;
 
    
    
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }



    void Update()
    {
        if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
        {
            sr.flipX = true;
        }
        else if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0)
        {
            sr.flipX = false;
        }
    }



    void FixedUpdate()
    {
        if (Input.GetAxis("Horizontal")>0)
        {
            rb.velocity = new Vector2(speed, rb.velocity.y);
        }
        else if (Input.GetAxis("Horizontal")<0)
        {
            rb.velocity = new Vector2(-speed, rb.velocity.y);
            
        }
        else if(Input.GetAxis("Horizontal") == 0)
        {
            // вот здесь мне надо обратится к Friction
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space)&& Mathf.Abs(rb.velocity.y)< 0.05)
        {
            rb.AddForce( new Vector2(0, JumpForce), ForceMode2D.Impulse);
        }
    }
}

(https://stackoverflow.com/снимок1.jpg)


Ответы (0 шт):