Как можно получить доступ к предыдущему дочернему объекту у другого дочернего объекта с одним родителем в Unity
У меня в игре случайно генерируются комнаты и когда ты открываешь дверь в другую комнату происходит шанс появления монстра который должен появится в трансформ точке предыдущей комнаты и пройти до конца той которую открыли как можно это осуществить? (Все комнаты при появлении относятся к одному родительскому объекту).
Ответы (1 шт):
Автор решения: igoefi
→ Ссылка
Transform.GetChild(int index)
index это, соответственно, номер дочернего элемента. Если у тебя монстр всегда один, то просто ставь 0