Unity2D. Функция выхода из коллайдера

Имеется круг, в котором находится управляемый объект (назовем это хомяком в колесе). По нажатию клавиши хомяк должен выпрыгнуть из колеса, чтобы перемещаться свободно без него. Мне нужно, чтобы хомяк вышел коллайдера колеса по нажатию клавиши и толкнуть его вверх.

Я пытался отключать коллайдер на время у хомяка и колеса, но это не заканчивалось успехом.


Ответы (1 шт):

Автор решения: igoefi

В данном случае я бы посоветовал сделать этот момент через анимацию Unity. При некотором условии Хомяк выходит из области колёса и делает, что захотите. А по окончанию анимации(можно поставить в конце анимации запуск метода) игрок получает контроль

→ Ссылка