Помогите нарисовать треугольники с помощью "*" и цикла for
Запросить у пользователя число N – ширина треугольника.
Вывести треугольник #1 с шириной N с помощью цикла for
Вывести треугольник #2 с шириной N с помощью цикла for
Вывести треугольник #3 с шириной N с помощью цикла for
Вывести треугольник #4 с шириной N с помощью цикла for
#1
*****
****
***
**
*
#2
*
**
***
****
*****
#3
*****
****
***
**
*
#4
*
**
***
****
*****
Ответы (2 шт):
Вывести треугольники в консоль можно следующим образом:
triangle = int(input('Введит ширину треугольника: '))
print('==== #1 ====')
for i in range(triangle):
print('*' * (triangle - i))
print('==== #2 ====')
for i in range(triangle):
print('*' * (i + 1))
print('==== #3 ====')
for i in range(triangle):
print(f"{' ' * i}{'*' * (triangle - i)}")
print('==== #4 ====')
for i in range(triangle):
print(f"{' ' * (triangle - (i + 1))}{'*' * (i+1)}")
В данном примере используются F-Строки
class drawTriangle:
def __init__(self, width):
self.width = width
def collected(self):
if self.width <= 0:
print("Enter positive width of your triangle.")
else:
self.drawFirst()
self.drawSecond()
self.drawThird()
self.drawForth()
def drawFirst(self):
print("\nStart\n")
mapping = 0
for repeats in range(self.width):
print((self.width - mapping) * "*")
mapping += 1
print("\nSEPARATOR\n")
def drawSecond(self):
mapping = 1
for repeats in range(self.width):
print(mapping * "*")
mapping += 1
print("\nSEPARATOR\n")
def drawThird(self):
mapping = 0
for repeats in range(self.width):
spaced = " " * mapping
stared = (self.width - mapping) * "*"
print(spaced + stared)
mapping += 1
print("\nSEPARATOR\n")
def drawForth(self):
mapping = user - 1
for repeats in range(self.width):
spaced = " " * mapping
stared = (self.width - mapping) * "*"
print(spaced + stared)
mapping -= 1
print("\nEND")
user = int(input("Enter the width of a desired triangle : = "))
drawClass = drawTriangle(user)
drawClass.collected()
Сделал так же с проверкой на позитивную величину. В данном примере используется объектно - ориентированное програмирование. Вводя в консоли значение оно передается в объект класса для инициализации. Далее запускается метод, который в зависимости от результата сравнения рисует треугольники или выдает предупреждение, что переданное значение отрицательное.