Как привязать анимацию к открытию/закрытию меню паузы на Unity?
Я создал аниматор с двумя анимациями для открытия и закрытия меню паузы в игре следующим образом:

Но когда я запускаю это меню, ни одна из анимаций не срабатывает. Я новичок в Unity UI, но предполагаю, что нужно вставить вызов из аниматора в скрипт. Я пробовал несколько способов, но постоянно выдавало разные ошибки. Мог бы кто-нибудь помочь встроить вызов анимаций из скрипта правильным образом? Заранее спасибо за помощь!
Вот скрипт:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Pause_menu : MonoBehaviour
{
public static bool GameIsPaused = false;
public GameObject pauseMenuUI;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (GameIsPaused)
Resume();
else
Pause();
}
}
public void Resume()
{
pauseMenuUI.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
GameIsPaused = false;
}
void Pause()
{
pauseMenuUI.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
GameIsPaused = true;
}
}