Не работает NodePath при вставке в массив с редактора

Вот такой вот Dictationary на картинке, я его оббегаю в цикле:

 if (traps != null && traps.Count > 0)
                {
                    foreach (var indTrap in traps)
                    {
                        NodePath trap = indTrap as NodePath;
                        GD.Print("trap.ToString()="+trap.ToString() + "trap.GetConcatenatedSubnames()=" 
                        + trap.GetConcatenatedSubnames() + "|trap.GetAsPropertyPath().ToString()="+trap.GetAsPropertyPath().ToString() + 
                        "|trap.GetName()="+trap.GetName(0));
                        RigidBody2D rbTrap = GetNode<RigidBody2D>(trap);
                        if (rbTrap != null)
                        {
                            CollisionShape2D cshape = rbTrap.GetNode<CollisionShape2D>("CollisionShape2D");
                            cshape.Disabled = isOpen;
                        }

                    }
                }

Все хорошо только вот RigidBody2D rbTrap стабильно равен null. Вот кстати что выводит GD.Print:

trap.ToString()=../Trap_3trap.GetConcatenatedSubnames()=|trap.GetAsPropertyPath().ToString()=:../Trap_3|trap.GetName()=..

Почему? Должно же работать. введите сюда описание изображения


Ответы (0 шт):