Как отвязать привязанный мэш оружия от сокета на руке игрока
Через лайнтрейс получаю информацию о том, какой объект можно поднять и вывожу виджет.

Потом игрок может нажав "E" поднять объект
Как мне сделать так, чтобы когда игрок поднимает новое оружие, старое исчезало/падало на землю? Пробовал Deatach но не получилось. Может неправильно использовал
Ответы (1 шт):
Автор решения: DimoNull
→ Ссылка
Не уверен, но попробуй.
// Получаем ссылку на текущее оружие
AActor* CurrentWeapon = GetWeapon();
// Если текущее оружие существует, то отвязываем его от сокета
if (CurrentWeapon)
{
CurrentWeapon->DetachFromActor(FDetachmentTransformRules::KeepWorldTransform);
}
// Получаем ссылку на новое оружие
AActor* NewWeapon = GetNewWeapon();
// Если новое оружие существует, то привязываем его к сокету
if (NewWeapon)
{
NewWeapon->AttachToComponent(GetMesh(), FAttachmentTransformRules::SnapToTargetNotIncludingScale, "SocketName");
}
