Как заполнить UTextureRenderTarget2D данными из другой текстуры?

Каким образом можно задать или заполнить UTextureRenderTarget2D данными из UTexture2D?

Есть UTexture2D такого же размера. Есть UTextureRenderTarget2D который нужно заполнить данными из UTexture2D.

UTexture2D * text;
UTextureRenderTarget2D * renderTarget;

renderTarget->UpdateTexture2D(text); // ?

Ответы (0 шт):