проблема применения нормали тайлмапа в unity

сразу иллюстрирую проблему

Итак, суть вопроса - юнити рендерит нормали в тайлмапе не для всего тайлмапа, а для каждого тайла отдельно (ниже фото иллюстрирующее форму локации), что можно предпринять, чтобы нормаль приминялась к тайлмапу в целом, а не к каждому тайлу? введите сюда описание изображения


Ответы (0 шт):