не корректно отображается outline в unity 3d
я делаю киберказуальную игру в юнити по типу Shape shifting. в игре у игрока и врагов есть обводка которую я сделал с помощью ассета Quick Outline (https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488). игрок может менять модельку выключая и включая их.
Проблема в том что если моделька будет изначально будет выключена а потом включена outline выглядит так:
а если она изначально включена то так:
почему так происходит, я не знаю.
Ответы (1 шт):
Автор решения: Kraken Developer
→ Ссылка
оказывается надо было у мешей опцию read/write поставить true

