не корректно отображается outline в unity 3d

я делаю киберказуальную игру в юнити по типу Shape shifting. в игре у игрока и врагов есть обводка которую я сделал с помощью ассета Quick Outline (https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488). игрок может менять модельку выключая и включая их.

Проблема в том что если моделька будет изначально будет выключена а потом включена outline выглядит так:

первая картинка

а если она изначально включена то так:

введите сюда описание изображения

почему так происходит, я не знаю.


Ответы (1 шт):

Автор решения: Kraken Developer

оказывается надо было у мешей опцию read/write поставить true

→ Ссылка