Как сделать плавный поворот персонажа когда камера направлена за спину. Unreal Engine 5.1 C++
У меня есть персонаж, когда velocity > 0, камера управляет поворотом персонажа, а когда velocity == 0, можно вращать камеру вокруг персонажа. Но при этом, если смотреть во время того как velocity == 0, за спину персонажа и нажать w, персонаж резко поворачивается за считанные миллисекунды, как сделать так, чтобы персонаж сначала плавно повернулся, а потом начал движение.