Как закомитить большой проект через git(GitHub)?

Делаю проект на Unreal Engine который весит много гб. Сделал на ГитХабе репозиторий для проекта, подключил git lfs и сделал .gitignore для UE, но при попытке коммита выдаёт сообщшение что у меня слишком большие файлы, и нету возможности запушить.

Вопрос: Как вообще быть с репозиториями когда проект весит очень много? По словам знакомых, им удавалось заливать на репозитории проекты весом в 250гб+-, но я не могу понять как это они делают.

В инете читал на эти темы, ничего общего толком не нашёл. Кто может подсказать советом?

P.S. Кому интересно, .gitignore и git lfs файлы проекта:

# Visual Studio 2015 user specific files
.vs/

# Compiled Object files
*.slo
*.lo
*.o
*.obj

# Precompiled Headers
*.gch
*.pch

# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll

# Fortran module files
*.mod

# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib

# Executables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa

# These project files can be generated by the engine
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb

# Precompiled Assets
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga

# Binary Files
Binaries/*
Plugins/*/Binaries/*

# Builds
Build/*

# Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt

# Don't ignore icon files in Build
!Build/**/*.ico

# Built data for maps
*_BuiltData.uasset

# Configuration files generated by the Editor
Saved/*

# Compiled source files for the engine to use
Intermediate/*
Plugins/*/Intermediate/*

# Cache files for the editor to use
DerivedDataCache/*

.gitattribures:

# Auto detect text files and perform LF normalization
* text=auto
Content/** filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
.uasset filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
.umap filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text

Ответы (0 шт):