Масштабирование ресурсов и производительность

Нужно отрисовать ресурсы для игры на андроид в силе пиксель-арт среднее разрешение которых составляет 32 х 32 пикселя. Как это лучше сделать, создать ресурсы 32 х 32 и потом уже при рендеринге их на экран масштабировать до нужных разрешений или лучше создать ресурсы 32 х 32, потом вручную их увеличить до нужного разрешения и уже рендерить их в таком формате? Как масштабирование в таком случае влияет на производительность и зависит ли это как-то от величины масштабирования?


Ответы (0 шт):