Юнить проблема с классами и коллайдерами
Зравствуйте
У меня есть проблема с тем как использовать функции коллайдеров (OnCollisionEnter2D , OnTriggerStay2D)в классе который не следует от MonoBehaviour.
Код класа
using UnityEngine;
public class ButtonClass
{
private Transform transform;
private Collider2D collider;
private float pressingSpeed;
private float buttonStartPos;
private bool isPressing = false;
public ButtonClass(Transform transform, Collider2D collider, float pressingSpeed)
{
this.transform = transform;
this.collider = collider;
this.pressingSpeed = pressingSpeed;
buttonStartPos = transform.position.y;
}
public void Update()
{
OnTriggerStay2D(collider);
}
public void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if(other.name == "Player")
{
Debug.Log(123);
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
}
}
Мне нужно чтобы когда к кнопке прикасались то выводилось сообщение но я не могу проверять столкновение как код не следует от Monobehaviour и не может прикрепляться
Помогите с этим, пожалуйста.
Или скажите как проверять столкновения между двумя объектами, которые я буду давать.
Код которий обявляет екземпляр єтого класа
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
PlatformClass platform;
ButtonClass button;
Transform platformTransform;
Transform buttonTransform;
void Start()
{
platformTransform = GameObject.Find("Wall").GetComponent<Transform>();
platform = new PlatformClass(platformTransform , 1f , 7f , true);
buttonTransform = GameObject.Find("Button").GetComponent<Transform>();
button = new ButtonClass(buttonTransform , collider , 3f);
}
void Update()
{
platform.Update();
button.Update();
}
}