Есть ли более простой способ заставить ввод с клавиатуры возвращать символ в SFML c#?
Я хочу использовать ввод с клавиатуры. Я пытаюсь получить ввод с клавиатуры, который возвращает символ: нажатая клавиша.
Есть ли лучший способ сделать это?
public char getKey()
{
if (Keyboard.isKeyPressed(Keyboard.key.A))
{
return 'A';
}
if (Keyboard.isKeyPressed(Keyboard.key.B))
{
return 'B';
}
if (Keyboard.isKeyPressed(Keyboard.key.C))
{
return 'C';
}
...
}