Ошибка: AttributeError: 'Group' object has no attribute 'get_rect'
Изучаю python по книге Эрик Метиз "Изучаем Python". Недавно я задавал похожий вопрос и получил ответ, который частично исправил мой проблемный код, но теперь появилась другая, проблема с которой я несколько дней пытаюсь разобраться, переписывал код из учебника, потом переписал код https://github.com/TitanVA/Metiz/tree/master/AlienInvasion, но все равно выдает это:
Traceback (most recent call last):
File "c:\python\alien_invasion\alien_invasion.py", line 38, in <module>
run_game()
^^^^^^^^^^
File "c:\python\alien_invasion\alien_invasion.py", line 35, in run_game
gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "c:\python\alien_invasion\game_functions.py", line 135, in update_aliens
check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
File "c:\python\alien_invasion\game_functions.py", line 156, in check_aliens_bottom
for alien in aliens.get_rect():
^^^^^^^^^^^^^^^
AttributeError: 'Group' object has no attribute 'get_rect'
Вот полный код: alien_invasion.py
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
from game_stats import GameStats
import game_functions as gf
def run_game():
#Инициализирует игру и создает объект экрана
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#Создание корабля, группы пуль и пришельцев
stats = GameStats(ai_settings)
ship = Ship(ai_settings, screen)
bullets = Group()
aliens = Group()
drops = Group()
#Создание флота пришельцев
gf.create_rain(ai_settings, screen, drops)
gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
#Запуск основного цикла игры
while True:
gf.check_ivents(ai_settings, screen, ship, bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
gf.update_drops(ai_settings, screen, drops)
gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, drops, bullets)
run_game()
game_functions.py
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from random import randint
from drops import Drop
from stars import Stars
from time import sleep
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
'''Реагирует на нажатие клавиш'''
if event.key == pygame.K_RIGHT:
#Переместить корабль вправо
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def check_keyup_events(event, ship):
'''Реагирует на отпускание клавиш'''
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_ivents(ai_settings, screen, ship, bullets):
'''Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
def update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, drops, bullets):
'''Обновляет изображения на экране и отображает новый экран'''
screen.fill(ai_settings.bg_color)
drops.draw(screen)
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
#Все пули выводятся спереди изображений корабля и пришельцев
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
#Отображение последнего прорисованного экрана
pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
'''Обновляет позиции пуль и уничтожает старые пули'''
#обновление позиции пуль
bullets.update()
#Удаление старых пуль, вышедших за край экрана
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
#Проверка попаданий в пришельцев
#При обнаружении попадания удалить пулю и пришельца
check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
""" Обработка коллизий пуль с пришельцами. """
#Удаление пуль и пришельцев, участвующих в коллизиях
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if len(aliens) == 0:
#Уничтожение существующих пуль и создание нового флота
bullets.empty()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
'''Выпускает пули, если максимум еще не достигнут'''
#Создание новой пули и включение ее в группу bullets
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
""" Вычисляет количество пришельцев в ряду """
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
return number_aliens_x
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
""" Создает пришельца и размещает его в ряду """
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
'''Создает флот пришельцев'''
#Создание пришельца и вычисление количества пришельцев в ряду
alien = Alien(ai_settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height)
#Создание первого ряда пришельцев
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
#Создание пришельца и размещение его в ряду
create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)
def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
""" Определяет количество рядов, помещающихся на экране """
available_space_y = (ai_settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_rows
def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
""" Реагирует на достижение пришельцем края экрана """
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
""" Опускает весь флот и меняет направление флота """
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
""" Проверяет, достиг ли флот края экрана,
после чего обновляет позиции всех пришельцев во флоте """
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
#Проверка коллизий пришелец-корабль
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
"""Обрабатывает столкновение корабля с пришельцем"""
#Уменьшение списков пришельцев и пуль
if stats.ships_left > 0:
stats.ships_left -= 1
#Очистка списков пришельцев и пуль
aliens.empty()
bullets.empty()
#Создание нового флота и размещение корабля в центре
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
#Пауза
sleep(0.5)
else:
stats.game_active = False
def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
"""Проверяет добрались ли пришельцы до нижнего края экрана"""
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.get_rect():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
break
def get_number_drops(ai_settings, drop_height):
""" Определяет количество рядов, помещающихся на экране """
available_space_y = (ai_settings.screen_height -
(3 * drop_height) - drop_height)
number_drop_rows = int(available_space_y / (2 * drop_height))
return number_drop_rows
def get_number_drop_x(ai_settings, drop_width):
""" Вычисляет количество капель в ряду """
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * drop_width
number_drop_x = int(available_space_x / (2 * drop_width))
return number_drop_x
def create_drop(ai_settings, screen, drops, drop_number, row_number):
""" Создает капли и размещает его в ряду """
drop = Drop(ai_settings, screen)
drop_width = drop.rect.width
drop.x = drop_width + 2 * drop_width * drop_number
drop.rect.x = drop.x
drop.rect.y = drop.rect.height + 2 * drop.rect.height * row_number
drops.add(drop)
def create_rain(ai_settings, screen, drops):
'''Создает дождь'''
drop = Drop(ai_settings, screen)
number_drop_x = get_number_drop_x(ai_settings, drop.rect.width)
number_drop_rows = get_number_drops(ai_settings, drop.rect.height)
#Создание первого ряда капель
for row_number in range(number_drop_rows):
for drop_number in range(number_drop_x):
#Создание дождя и размещение его в ряду
create_drop(ai_settings, screen, drops, drop_number, row_number)
def check_drop_edges(ai_settings, screen, drops):
""" Проверяет достигнут ли низ """
flag = False
for drop in drops.sprites():
if drop.check_edges():
change_drop_direction(ai_settings, drops)
drops.remove(drop)
flag = True
if flag:
create_rain(ai_settings, screen, drops)
def change_drop_direction(ai_settings, drops):
""" Капли стекают """
for drop in drops.sprites():
drop.rect.y += ai_settings.drop_speed
def update_drops(ai_settings, screen, drops):
""" Обновляет позиции капель """
check_drop_edges(ai_settings, screen, drops)
drops.update(ai_settings)
game_stats.py
class GameStats():
""" Отслеживание статистики для игры Alien Invasion """
def __init__(self, ai_settings):
"""Инициализирует статистику"""
self.ai_settings = ai_settings
self.reset_stats()
self.game_active = True
def reset_stats(self):
"""Инициализирует статистику изменяющуюся в ходе игры"""
self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
'''Класс представляющий одного пришельца'''
def __init__(self, ai_settings, screen):
'''Инициализирует пришельца и задает его начальную позицию'''
super().__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
#Загрузка изображения пришельца и назначение атрибута rect
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#Каждый новый пришелец появляется в левом верхнем углу экрана
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#Сохранение точной позиции пришельца
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
""" Проверяет True, если пришелец находится у края экрана """
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
""" Перемещает пришельца вправо или влево """
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *
self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
'''Выводит пришельца в текущем положении'''
self.screen.blit(self.image, self.rect)
ship.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
def __init__(self, ai_settings, screen):
super().__init__()
'''Инициализирует корабль и задает его начальную позицию'''
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
#Загрузка изображения корабля и получение прямоугольника
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
#Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
self.center = float(self.rect.centerx)
#Флаг перемещения
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
'''Обновляет позицию корабля с учетом флага'''
#Обновляется атрибут center, не rect
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
#обновление атрибута rect на основании self.center
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
'''Рисует корабль в текущей позиции'''
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
"""Размещает корабль в центре нижней стороны"""
self.center = self.screen_rect.centerx
settings.py
class Settings():
'''Класс для хранения всех настроек игры'''
def __init__(self):
'''Инициализирует настройки игры'''
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230, 230, 230)
self.ship_speed_factor = 0.9
self.ship_limit = 3
#Параметры пули
self.bullet_speed_factor = 0.9
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60, 60, 60
self.bullets_allowed = 4
#Настройки пришельцев
self.alien_speed_factor = 0.7
self.fleet_drop_speed = 10
#fleet_direction = 1 обозначает движение вправо; a -1 - влево
self.fleet_direction = 1
#Настройки капель
self.drop_speed = 0.5