CompositeCollider2D плохо взаимодействует CapsulleCollider2D
У меня на сцене есть тайлман и на нем висит композит коллайдер. Так же есть персонаж, на котором висит капсуль коллайдер и при приземлении на объекты тайлмапа у персонажа начинает незначительно меняться положение по x (настолько незначительно, что это можно понять только в инспекторе), и из-за этого ломаются анимации. Когда убираю композит коллайдер и оставляю только тайлмап коллайдер все становится нормально, за исключение того, что персонаж начинает запускать анимацию падения, когда проходит между элементами тайлмапа. Все работает как надо, когда помещаю персонажа не на объект тайлмапа. Пробовал поместить квадрат с капульным коллайдером, вся та же проблема. Скажите: композит коллайдер плохо работает с капсульным коллайдером или проблема на моей стороне?