Если класс со статик переменной включить в несколько единициц трансляции, может ли быть какое то UB со статик переменной? multiple inclusion
UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
inline static int age; //??
public:
// Sets default values for this actor's properties
AMyActor();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
private:
void PrintLogs();
};