Если класс со статик переменной включить в несколько единициц трансляции, может ли быть какое то UB со статик переменной? multiple inclusion

UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyActor : public AActor
{
    GENERATED_BODY()
    inline static int age; //??
public:
    // Sets default values for this actor's properties
    AMyActor();
    

protected:
    // Called when the game starts or when spawned


public:
    // Called every frame
    virtual void Tick(float DeltaTime) override;
private:
    void PrintLogs();

};

Ответы (0 шт):