Отсутствие плавности между ключевыми кадрами анимации
Есть данная проблема. Анимация сделана в Блокбенч, и пересена в three.js посредством экспорта gltf. Начнём с того что анимация в целом не воспроизводится самостоятельно, и только при переборе циклом начинает работать без плавности между ключевыми кадрами. (В блокбенч указан тип интерполяции Smooth)
loader.load("/assets/models/doll", gltf => {
let doll = gltf;
let mixer = new THREE.AnimationMixer( doll.scene );
let action = mixer.clipAction( doll.animations[0] );
action.play();
mixer.update( new THREE.Clock().getDelta() ) // Пробовал также просто 1, вместо дельты
setInterval(()=>{
action.play();
// mixer.update(1) // Так же пробовал обновить миксер
}, 2000);
});