Отключение рендера объекта, находящегося за другим объектом

У меня возникла проблема, связанная с тем, что область камеры пронизывает насквозь все объекты, а значит рендерит даже те из них, которые по факту не видны по причине того, что перекрыты другими объектами. Как можно эту проблему устранить?введите сюда описание изображения


Ответы (1 шт):

Автор решения: Angry Dev

Эта техника оптимизации называется Oclussion Culling. Unity поддерживает из коробки эту технику и ее можно включить довольно просто:

  1. настроить объекты (static occluder и static ocludee)
  2. сгенерировать граф oclussion tree

Более детально весь процесс тут

→ Ссылка