Отключение рендера объекта, находящегося за другим объектом
У меня возникла проблема, связанная с тем, что область камеры пронизывает насквозь все объекты, а значит рендерит даже те из них, которые по факту не видны по причине того, что перекрыты другими объектами. Как можно эту проблему устранить?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Angry Dev
→ Ссылка
Эта техника оптимизации называется Oclussion Culling. Unity поддерживает из коробки эту технику и ее можно включить довольно просто:
- настроить объекты (static occluder и static ocludee)
- сгенерировать граф oclussion tree
Более детально весь процесс тут