Персонаж толкает другие обьекты, хотя не должен
я начинающий гейм разработчик. Я столкнулся с проблемой. У меня есть сцена на которой есть обьекты: персонаж(на нем висит камера и его текстура), нижний пол и барьеры которые стоят по краям(барьеры и пол обьеденены в один обьект). На персонаже конечно-же есть скрипт ходьбы, RigitBody2D,BoxCollider2D; И вот в чем проблема: Когда персонаж подходит к стене он начинает ее двигать в сторону своего передвижения
Я даже для стен написал отдельный скрипт:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class WallBug : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 position = transform.position;
position.x = 0;
position.y = 0;
position.z = 0;
transform.position = position;
}
}
Который каждый кадр обнуляет их позицию
Но ничего не помогает(((
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float speed;
private Rigidbody2D rigidbody2d;
private SpriteRenderer spriterenderer;
private Animator animator;
void Start()
{
rigidbody2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
Vector3 position = transform.position;
position.x += Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
transform.position = position;
if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)
{
if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0f)
{
spriterenderer.flipX = true;
}
else
{
if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0f)
{
spriterenderer.flipX = false;
}
}
}
}
}
если что вот код передвижения игрока Отзовитесь мудрецы которые помогут мне исправить этот баг