Прозрачные объекты за объектом с кастомным шейдером
Подскажите способ "распространения" эффекта шейдера на прозрачные объекты, находящиеся за объектом, к которому применен этот шейдер. Проблема в том, что они даже не рендерятся. Если сменить очередь или убавить альфу у объекта с шейдером, то можно увидеть прозрачный объект, но без эффекта. Unity 2023.2.13f1 URP.
Ответы (1 шт):
Автор решения: Sashka66 Rus
→ Ссылка
Решил проблему, путем добавления feature "Render Objects" в настройки рендера и переносом шейдера на отдельный слой. В параметрах "Render Objects" указал событие и фильтр. Работает отлично даже с WebGL.