Прозрачные объекты за объектом с кастомным шейдером

Подскажите способ "распространения" эффекта шейдера на прозрачные объекты, находящиеся за объектом, к которому применен этот шейдер. Проблема в том, что они даже не рендерятся. Если сменить очередь или убавить альфу у объекта с шейдером, то можно увидеть прозрачный объект, но без эффекта. Unity 2023.2.13f1 URP. Часть объекта не видна

Убавлена альфа у стекла


Ответы (1 шт):

Автор решения: Sashka66 Rus

Решил проблему, путем добавления feature "Render Objects" в настройки рендера и переносом шейдера на отдельный слой. В параметрах "Render Objects" указал событие и фильтр. Работает отлично даже с WebGL.

Выставленных параметров

Указанных в фильтре слои

→ Ссылка