Использование удалённой функции SFML

Я начинаю путешествие по просторам C++, и решил зайти с сложного, попутно разбирая проблемы.

Если это важно, использую Windows 11 и компилятор MinGW и такой же генератор для CMake.

Скачал я шаблон с официальной страницы гитхаба:

https://github.com/SFML/cmake-sfml-project/

а когда пытаюсь его скомпилировать (через CMake и Make), выдаёт ошибку на стадии создания самого исполнительного файла (после команды make)

use of deleted function 'sf::RenderWindow::RenderWindow(const sf::RenderWindow&)'

на строке auto window = sf::RenderWindow{{1920u, 1080u}, "CMake SFML Project"};

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main() {
  auto window = sf::RenderWindow{{1920u, 1080u}, "CMake SFML Project"};
  window.setFramerateLimit(144);

  while (window.isOpen()) {
    for (auto event = sf::Event{}; window.pollEvent(event);) {
      if (event.type == sf::Event::Closed) {
        window.close();
      }
    }

    window.clear();
    window.display();
  }
}

В файлах я ничего не менял, кроме изменения генератора для CMake. Гуглёж проблемы не помог, ибо такое появляется только в чужом коде в котором поди пойми что и что значит, а вот с официальным шаблоном такого ни у кого не было. Прошу помочь разобраться с данным недоразумением.

Лог консоли: https://pastebin.com/kG1wnHSb


Ответы (1 шт):

Автор решения: rain

Пользователь с ником "HolyBlackCat" в действительности был прав, и во всё виновата версия MinGW компилятора, которую я ставил с официального сайта и которая ограничивалась версией 6.3.

Решение: установка MinGW-w64 через MSYS2 https://stackoverflow.com/questions/30069830/how-can-i-install-mingw-w64-and-msys2

→ Ссылка