машины не выходят с 0 по вертикали и с 0 по горизонатали. едут лишь с одной стороны дороги
делаю симулятор светофора. создал две полосы дороги одна вертикальная другая горизонтальная. хотел сделать чтобы при нажатии кнопки vertical или horizontal с обеих частей дороги сответственно выходили машины и исчезали при границе. проблема в том что машины выходят лишь с конца горизонатали и вертикали и еще застрявают на границе. вот код полный:
WIDTH, HEIGHT = 600, 600
FPS=30
INTERSECTION_CENTER = (300, 200)
class Car(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, x, y, direction):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((10, 10))
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.direction = direction
def update(self):
if self.direction == "vertical":
if self.rect.y==0:
self.rect.move_ip(0,5)
elif self.rect.y==HEIGHT:
self.rect.move_ip(0,-5)
else:
self.rect.move_ip(0,-5)
elif self.direction == 'horizontal':
if self.rect.x==0:
self.rect.move_ip(5,0)
elif self.rect.x==WIDTH:
self.rect.move_ip(-5,0)
else:
self.rect.move_ip(-5,0)
def create_random_car(direction):
if direction == 'vertical':
x = random.randint(150, 450)
y = random.choice([0, HEIGHT])
elif direction == 'horizontal':
x = random.choice([0, WIDTH])
y = random.randint(250, 350)
car = Car(RED, x, y, direction)
return car
def create_random_car(direction):
if direction == 'vertical':
x = random.randint(150, 450)
y = random.choice([0, HEIGHT])
elif direction == 'horizontal':
x = random.choice([0, WIDTH])
y = random.randint(250, 350)
car = Car(RED, x, y, direction)
return car
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('inter')
clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
if 10 <= mouse_x <= 110 and 10 <= mouse_y <= 60:
car = create_random_car('horizontal')
all_sprites.add(car)
elif 10 <= mouse_x <= 110 and 80 <= mouse_y <= 130:
car1 = create_random_car('vertical')
all_sprites.add(car1)
all_sprites.update()
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, ((WIDTH // 2) - 150, 0, 300, HEIGHT))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (0, (HEIGHT // 2) - 50, WIDTH, 100))
pygame.draw.rect(screen, GRAY, (10, 10, 100, 50))
pygame.draw.rect(screen, GRAY, (10, 70, 100, 50))
pygame.draw.line(screen, WHITE, (WIDTH // 2, 0), (WIDTH // 2, HEIGHT), 5)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (0, HEIGHT // 2), (WIDTH, HEIGHT // 2), 5)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("horizontal", True, BLACK)
screen.blit(text, (40, 20))
text = font.render("vertical", True, BLACK)
screen.blit(text, (40, 80))
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
if __name__ =="__main__":
main()