Как сделать нод размером с область видимости камеры?
Я создаю игру, и во время приближения (изменения параметра zoom) мой интерфейс остается на месте и того-же размера, что и был до приближения. Мне нужно сделать так, что бы мой нод интерфейса по размерам стал равен области видимости Camera2D. То есть что бы при приближении интерфейс так же оставался на экране, без изменений.
Сначала я просто сделал нод с интерфейсом дочерним по отношению Camera2D. Затем я пробовал изменять параметр scale у нода с интерфейсом, что бы при приближении интерфейс уменьшался и приближался к центру, но интерфейс тогда сжимался быстрее, чем приближалась камера.