Не адаптируются под разрешения дочерние объекты, объекта с grid layout group unity
Создаю дочерние префабы у объекта с grid layout group с помощью скрипта, но при изменении разрешения, они становятся или очень маленькими или очень большие, смотрел уроки по нему, почему то в них всегда элементы адаптируются под разрешение экрана
Скрипт на создание объектов:
for (int col = 0; col < 5; col++)
{
for (int row = 0; row < 4; row++)
{
GameObject obj = Instantiate(BobblePref[Random.Range(1,6)]);
obj.transform.SetParent(Grid, false);
//obj.transform.localScale = new Vector3(0.9f,0.9f,0);
}
}
Настройки grid layout group
Не понимаю почему так происходит, что можно предпринять в данной ситуации или возможно где то допустил ошибку