Как правильно использовать Git для Unity?

Есть небольшой проект, в котором мы используем репозиторий на GitHub для совместной работы в Unity. Всё было хорошо, пока к нашим данным не подключился художник и размер его текстур был больше 100 Mb, поэтому Git предложил использовать LFS. Как обмениваться текстурами и моделями во время работы, чтобы это не заполняло хранилище Git?


Ответы (0 шт):