Vulkan через библиотеку на c++ или Vortice.Vulkan

Думаю пописать проектик на C# с рендером на вулкане. На самом деле уже есть немного кода на вулкане с вулкан туториала на C++, который я дергаю на данный момент через dll. Но отладка этого кода это для меня сейчас жесть. На сайте вулкана предлагаются биндинги, а конкретнее Vortice.Vulkan. Они вроде бы современные, низкоуровневые. И на данный момент есть два варианта: писать рендеринг дальше на c++ и дергать его через библиотеку dll и переписать код на c# и полноценно взаимодействовать с вулканом через c#. Стоит ли переписывать код рендера на c#, сильно ли это скажется на производительности, есть ли какие то нюансы, явные плюсы остаться на c++?


Ответы (0 шт):