Написание кода в Unreal Engine : открепление одного компонента от другого

В описании для класса в UE5.41 есть такие строчки:

BP_Master_Pickup_ Throw Throw Sphere и т.д.

Мне нужно открепить Sphere от Throw, чтобы они были на одном уровне. Не получается мышью это сделать - они меняются местами, но все равно кто-то становится подуровнем другого. Как поступить?


Ответы (1 шт):

Автор решения: Роман

Вроде надо зареперентить (мышкой прикрепить элемент к другому) к элементу выше Throw. То есть к первому Throw, тогда Throw Sphere будут на одном уровне.

→ Ссылка