Написание кода в Unreal Engine : открепление одного компонента от другого
В описании для класса в UE5.41 есть такие строчки:
BP_Master_Pickup_ Throw Throw Sphere и т.д.
Мне нужно открепить Sphere от Throw, чтобы они были на одном уровне. Не получается мышью это сделать - они меняются местами, но все равно кто-то становится подуровнем другого. Как поступить?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Роман
→ Ссылка
Вроде надо зареперентить (мышкой прикрепить элемент к другому) к элементу выше Throw
. То есть к первому Throw
, тогда Throw Sphere
будут на одном уровне.