Проблема с качеством импортируемых текстур из Blender в Unity
Я создаю небольшую игру и использую для моделирования/текстурирования большинства объектов Blender. Я столкнулся с проблемой, которую не могу никак решить довольно долго. Создав модель в blender, я создаю UV-карту 1К/2К/4К размера для разных объектов (в зависимости от их "важности"). После этого я наношу на объект текстуры необходимым мне образом. После этого я запекаю эти текстуры (конкретно карты diffuse, roughness, normal) и сохраняю полученные изображения на компьютер. Далее экспортирую модель в формате .fbx в Unity. Уже там я вытаскиваю материалы из этой модели, перевожу их в autodesk и вношу полученные ранее карты. Всё работает нормально за исключением того, что текстуры выглядят банально плохо.
На примере стены особенно заметны ухудшения. Итак, можно ли как то исправить это? Хотя бы немного приблизиться в качеству blender?
Что я уже пробовал:
- Отключил сжатие при импорте в Unity
- Изменял настройки импорта на картах в Unity (переключал разрешение, billinear/point и так далее)
- Пробовал улучшить визуал с помощью пост-процессинга (слабо помогло)
- Отключал Mipmap и Grey Scale
Я использую URP.