Как создать много серверов с помощью WebSocket для мультиплеерной онлайн игры?
В одной мультиплеерной онлайн игре есть 5 игровых комнат. Начать играть можно, подключившись к одному из ip адресов из списка(всего таких ip адресов около 10 с разными портами). В игре сотни тысяч игроков.
Если учитывать, что на одном ip адресе с одним портом можно создать 1 слушающий веб-сокет, который будет принимать запросы от 100 игроков, то как создать много серверов с помощью WebSocket на 10 ip адресах? Возможно ли это? Или существуют другие способы?