не срабатывает скрипт при удалении одного объекта
я хотел что бы при смерти игрока появлялся через не большой промежуток времени "game over", и уничтожался сам игрок. НО, наверное как обычно по моей тупой ошибке, когда я хочу убрать игрока при смерти не появляется "game over". код:
public GameObject effect1;
public GameObject effect2;
public GameObject player;
public GameObject game_over;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Instantiate(effect1, transform.position, Quaternion.identity);
Instantiate(effect2, transform.position, Quaternion.identity);
if (other.CompareTag("damage"))
{
StartCoroutine(wait());
IEnumerator wait()
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
game_over.SetActive(true);
}
Destroy(player);
}
так же я пытался заменить destroy на SetActive, но так же как и с destroy игрок пропадал, а "game over" не появлялся:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("damage"))
{
StartCoroutine(wait());
IEnumerator wait()
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
game_over.SetActive(true);
}
player.SetActive(false);
}
}
скорее всего я тут опять совершил какую то тупую ошибку, которую я не вижу в упор. буду благодарен за помощь)