Unity C#: Выделение клеток в изометрическом Tilemap

Конкретно, мне нужно получить массив из координат всех клеток в диапазоне в форме ромба между 2 точками. Например, как в редакторе тайлов Unityвведите сюда описание изображения


Ответы (0 шт):