Адаптивный UI в Godot

Нормальный экран Экран с измененными пропорциями

Здравствуйте, возникла проблемка с Progress bar в Godot.

Мне нужно подстраивать свой интерфейс под разные разрешения экрана мобильных устройств.

У TextureRect выбрать Stretch mode: Keep aspect centered, то он будет пропорционально уменьшать изображение, но сам TextureRect остается таким же по высоте. К TextureRect у меня привязан ProgressBar. Хочу чтобы при изменении размеров экрана ProgressBar уменьшался с TextureRect`ом. Помогите если не сложно, за ранее спасибо.

Upd

У меня будет несколько таких TextureRect, они будут находится в HBoxContainer, который находится в ScrollContainer: ScrollContainer -> HboxContainer -> TextureRect1, TextureRect2...введите сюда описание изображения


Ответы (0 шт):