Некорректное отображение текстуры по краям в Unreal Engine
Я создал новую текстуру 64 на 64 и наложил её на простой куб, но она отображается некорректно.
Вот текстура:
Вот так, почему-то, выглядит куб с этой текстурой:
Объясните пожалуйста, почему такое происходит, и как это исправить?
P.S. Сталкивался с этой проблемой не только в UE, но и в Unity.
Ответы (1 шт):
Автор решения: Timich
→ Ссылка
Для того, чтобы решить данную проблему, нужно было во вкладке Свойства текстуры
(двойной щелчок ЛКМ по текстуре) изменить значения параметров X-axis Tiling Method
и Y-axis Tiling Method
с Wrap на Clamp.