Некорректное отображение текстуры по краям в Unreal Engine

Я создал новую текстуру 64 на 64 и наложил её на простой куб, но она отображается некорректно.

Вот текстура:

Вот так, почему-то, выглядит куб с этой текстурой:

введите сюда описание изображения

Объясните пожалуйста, почему такое происходит, и как это исправить?

P.S. Сталкивался с этой проблемой не только в UE, но и в Unity.


Ответы (1 шт):

Автор решения: Timich

Для того, чтобы решить данную проблему, нужно было во вкладке Свойства текстуры (двойной щелчок ЛКМ по текстуре) изменить значения параметров X-axis Tiling Method и Y-axis Tiling Method с Wrap на Clamp.

→ Ссылка