Avalonia. Формат файла из примера
Склонировал с Git решение Avalonia, чтобы научиться работать с OpenGL в Авалонии, чтобы сделать простую зацикленную крутящуюся фигурку в программе на Avalonia. Собрал, запустил проект GpuInterop, всё работает, 3Д модель чайника крутится. Начал изучать. Сам чайник в файле teapot.bin в папке:
..\Avalonia\samples\ControlCatalog\Pages
Похоже, что это какой-то бинарный формат. Что конкретно это за формат? Чем можно открыть/редактировать? И как мне перевести свою модель в такой же формат? Например, из Блендера, например, из расширения .fbx или .obj.
Вот скриншот из шестнадцатеричного редактора с началом этого чайника: