Ошибка CS0246. Unity C#

Сделал игру, всё работало, решил сделать заставку. При первом же запуске "Build and Run" ничего не получилось, вылезла та самая ошибка CS0246, которая уже надоела. Посмотрел консоль и увидел ошибку в плагине, который создаёт сам Unity и который я не трогал.

Текст ошибки: error CS0246: Assets\FastMesh\Scripts\SceneViewText.cs(27,33): error CS0246: The type or namespace name 'SceneView' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?).

И да, я знаю, как он переводится, но в интернете не нашёл информации о том, какая директива нужна для SceneView. Видел лишь где-то UnityEditor, но после его добавления ничего не изменилось.

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

namespace FastMesh_Example
{
    [ExecuteInEditMode]
    public class SceneViewText : MonoBehaviour
    {
       public bool isShow = true;
       string text2 = "These 3D models, all created with \"Fast Mesh - 3D Asset Creation Tool\" (click)"; 
       Color backgroundColor = Color.white;
       Color textColor = Color.black; 

       private void OnEnable()
       {
           SceneView.duringSceneGui += OnSceneGUI;
       }

       private void OnDisable()
       {   
           SceneView.duringSceneGui -= OnSceneGUI;
       }

       private void OnSceneGUI(SceneView sceneView)
       {
           if (isShow == false) return;
        
           Handles.BeginGUI();
           GUIStyle style = new GUIStyle(GUI.skin.label);
           style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
           style.fontSize = 20;
           style.normal.textColor = textColor;
           style.wordWrap = true;

           float width = 420f;
           float height = 50f;
           float x = (sceneView.position.width - width) / 2f;
           // float y = (sceneView.position.height - height) / 2f;
           float y = 10f;

           GUI.color = backgroundColor;
           GUI.DrawTexture(new Rect(x - 10, y - 10, width + 20, height + 20), Texture2D.whiteTexture);
           GUI.color = Color.white;
        
           if (GUI.Button(new Rect(x, y, width, height), text2, style))
           {
              Application.OpenURL("https://assetstore.unity.com/packages/slug/288711");
           }

           // GUILayout.BeginArea(new Rect(x, y, width, height));
           // GUILayout.Label(text, style);
           // GUILayout.EndArea();
           Handles.EndGUI();
       }
   }

}


Ответы (0 шт):