Godot 3d и Tilemap

Делаю свою простенькую 3D игру на Godot и столкнулся с проблемой в tilemap чем дальше смотрит игрок тем больше какого-то засвета текстур в виде линий (пример на скрине) модельки делал в blender и не могу вот понять проблема в текстурах или нужно как-то ещё настроить tilemap или камеру игрока.

Пример


Ответы (1 шт):

Автор решения: Cheese-Pelikan

Разобрался сам. Раньше я через фотошоп объединял 4 текстуры в одну, чтобы было удобнее работать. Сейчас же просто использовал каждую текстуру по отдельности.

→ Ссылка