Unity Photon IsMine проблема с камерой
Пытаюсь сделать мультиплеерный шутер от первого лица с помощью Unity и Photon Network(PUN) и появилась проблема. Руки игроков прикреплены к камере дочерним объектом (для "Осмотра с помощью мыши"), если использовать isMine
, то игроки не видят оружия в руках противников. Если isMine
не использовать, то в игре остается одна камера на всех игроков. Может что-то нужно добавить или предложите решение без isMine
.
public class PlayerSetup : MonoBehaviour
{
public Movement movement;
public GameObject _camera;
[SerializeField] private PhotonView _photonview;
private void Start()
{
_camera.SetActive(_photonview.IsMine);
}
public void isLocalPlayer()
{
movement.enabled = true;
_camera.SetActive(true);
}
}