Рисование кривой Безье в растровом изображении С++
Пишу небольшой конвертер изображений и необходимо из векторного(в данном случае svg) делать растровое.Дошел до реализации и застрял на кривых Безье.
Функции для обработки кривых:
void precompute_binomial_coefficients(std::vector<std::vector<double>>& binomial_coefficients, uint32_t n)
{
binomial_coefficients.resize(n + 1, std::vector<double>(n + 1, 0.0));
for (uint32_t i = 0; i <= n; ++i)
{
binomial_coefficients[i][0] = 1.0;
for (uint32_t j = 1; j <= i; ++j)
{
binomial_coefficients[i][j] = binomial_coefficients[i - 1][j - 1] + binomial_coefficients[i - 1][j];
}
}
}
double basis(const std::vector<std::vector<double>>& binomial_coefficients, uint32_t i, uint32_t n, double t)
{
if (i > n - 1)
{
throw std::out_of_range("Index i is out of range for binomial coefficients");
}
return binomial_coefficients[n - 1][i] * std::pow(t, i) * std::pow(1 - t, n - 1 - i);
}
std::pair<int, int> bezier(const std::vector<std::pair<int, int>>& control_points, const std::vector<std::vector<double>>& binomial_coefficients, double t)
{
uint32_t n = control_points.size();
if (n == 0)
{
throw std::invalid_argument("Control points vector is empty");
}
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double temp;
for (uint32_t i = 0; i < n; ++i)
{
temp = basis(binomial_coefficients, i, n, t);
x += control_points[i].first * temp;
y += control_points[i].second * temp;
}
return std::make_pair(static_cast<int>(std::ceil(x)), static_cast<int>(std::ceil(y)));
}
void DrawBezierCurve(Image& image_, const std::vector<std::pair<int, int>>& control_points, const Color& color)
{
if (control_points.empty())
{
return;
}
uint32_t n = control_points.size();
std::vector<std::vector<double>> binomial_coefficients;
precompute_binomial_coefficients(binomial_coefficients, n - 1);
double step = 0.01;
for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += step)
{
std::pair<int, int> current_point = bezier(control_points, binomial_coefficients, t);
if (current_point.first >= 0 && current_point.first < image_.GetWidth() && current_point.second >= 0 && current_point.second < image_.GetHeight())
{
image_.SetPixel(current_point.first, current_point.second, color);
}
}
}
Функция для рисования линии:
void DrawLine(Image& image_, int x1_, int y1_, int x2_, int y2_, const Color& color_)
{
int dx = abs(x2_ - x1_);
int dy = abs(y2_ - y1_);
int sx = (x1_ < x2_) ? 1 : -1;
int sy = (y1_ < y2_) ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (true)
{
if (x1_ >= 0 && x1_ < image_.GetWidth() && y1_ >= 0 && y1_ < image_.GetHeight())
{
image_.SetPixel(x1_, y1_, color_);
}
if (x1_ == x2_ && y1_ == y2_)
{
break;
}
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy)
{
err -= dy;
x1_ += sx;
}
if (e2 < dx)
{
err += dx;
y1_ += sy;
}
}
}
После конвертации линии получаются не сглаженными, а просто прямыми, проходящими через контрольные точки. Что не так сделано?
Ответы (2 шт):
Автор решения: MBo
→ Ссылка
Если для кубической прямой получается 4 отрезка между контрольными точками, то каким-то образом использован полином первой степени, т.е. прямая.
Попробуйте жестко зашить в bezier()
расчёт по формуле
x(t) = CP[0].X*(1-t)^3+3*CP[1].X*t*(1-t)^2+3*CP[2].X*t^2*(1-t)+CP[3].X*t^3
Автор решения: Vitalii
→ Ссылка
@MBo Сделал в таком виде, явно указав формулу расчета для точек
struct Point
{
float x = 0.0;
float y = 0.0;
};
void DrawBezierQuadratic(Image& image, const std::vector<Point>& control_points, const Color& color)
{
if (control_points.size() != 3)
{
return;
}
Point p1 = control_points[0];
Point p2 = control_points[1];
Point p3 = control_points[2];
for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01)
{
float x = (1 - t) * (1 - t) * p1.x + 2 * (1 - t) * t * p2.x + t * t * p3.x;
float y = (1 - t) * (1 - t) * p1.y + 2 * (1 - t) * t * p2.y + t * t * p3.y;
image.SetPixel(x, y, color);
}
}
void DrawBezierCurve(Image& image, const std::vector<Point>& control_points, const Color& color)
{
if (control_points.size() != 4)
{
return;
}
Point p1 = control_points[0];
Point p2 = control_points[1];
Point p3 = control_points[2];
Point p4 = control_points[3];
for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01)
{
float x = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p1.x + 3 * (1 - t) * (1 - t) * t * p2.x + 3 * (1 - t) * t * t * p3.x + t * t * t * p4.x;
float y = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p1.y + 3 * (1 - t) * (1 - t) * t * p2.y + 3 * (1 - t) * t * t * p3.y + t * t * t * p4.y;
image.SetPixel(x, y, color);
}
}
И немного изменил обработку
void XmlPathLoad(pugi::xml_node child_, Image& image_, const GSettings& settings_ = GSettings())
{
std::string d_str = child_.attribute("d").as_string();
std::string fill_str = "";
Color stroke_color;
Color fill_color;
if (settings_.use_g_settings)
{
stroke_color = ParseColor(settings_.stroke.c_str());
fill_color = ParseColor(settings_.fill.c_str());
}
else
{
std::string stroke_str = child_.attribute("stroke").as_string();
fill_str = child_.attribute("fill").as_string();
fill_color = ParseColor(fill_str);
if (stroke_str.empty())
{
stroke_color = fill_color;
}
else
{
stroke_color = ParseColor(stroke_str);
}
}
std::stringstream ss(d_str);
std::string command;
std::vector<Point> points;
char current_command = '\0';
float x = 0;
float y = 0;
while (ss >> command)
{
if (isalpha(command[0]))
{
current_command = command[0];
continue;
}
std::stringstream command_ss(command);
std::string x_str, y_str;
if (current_command == 'M' || current_command == 'L')
{
std::getline(command_ss, x_str, ',');
std::getline(command_ss, y_str, ',');
x = std::stof(x_str);
y = std::stof(y_str);
points.push_back({ x, y });
if (current_command == 'M')
{
current_command = 'L';
}
}
else if (current_command == 'Z')
{
if (!points.empty())
{
DrawLine(image_, points.back().x, points.back().y, points.front().x, points.front().y, stroke_color);
}
}
else if (current_command == 'Q')
{
if (points.empty())
{
continue;
}
std::vector<Point> control_points;
for (int i = 0; i < 2; ++i)
{
std::getline(command_ss, x_str, ',');
std::getline(command_ss, y_str, ',');
float cx = std::stof(x_str);
float cy = std::stof(y_str);
control_points.push_back({ cx, cy });
}
DrawBezierQuadratic(image_, { points.back(), control_points[0], control_points[1] }, stroke_color);
points.push_back(control_points[1]);
}
else if (current_command == 'C')
{
if (points.empty())
{
continue;
}
std::vector<Point> control_points;
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
std::getline(command_ss, x_str, ',');
std::getline(command_ss, y_str, ',');
float cx = std::stof(x_str);
float cy = std::stof(y_str);
control_points.push_back({ cx, cy });
}
DrawBezierCurve(image_, { points.back(), control_points[0], control_points[1], control_points[2] }, stroke_color);
points.push_back(control_points[2]);
}
}
for (size_t i = 1; i < points.size(); ++i)
{
DrawLine(image_, points[i - 1].x, points[i - 1].y, points[i].x, points[i].y, stroke_color);
}
if (!fill_str.empty() && fill_str != "none"s)
{
std::vector<std::pair<int, int>> int_points;
for (const auto& point : points)
{
int_points.push_back({ static_cast<int>(point.x), static_cast<int>(point.y) });
}
FillShape(image_, int_points, fill_color);
}
}
Но результат остался тот же