Белые полосы на тайлах при передвижении Unity 2D

При передвижении возникают полосы/рябит изображение (движение происходит при помощи смены гравитации разные стороны), не могу решить проблему долгое время, все способы, которые я нашел или смог реализовать не помогли, надеюсь на вашу помощь. Ссылка на видео с проблемой:

https://files.fm/u/mv5pm7n8cp

Что пробовал:

  1. Настройка pixel per units, размеры тайлов соответствуют размерам пикселей изображения
  2. Настройки камеры: ort size соответствует четному количеству тайлов
  3. На всех тайлах стоит Point no filter, я также пробовал все остальные варианты фильтрации
  4. Также пробовал отключать сглаживание, это не помогло
  5. Я пробовал не использовать тайлсет и грид в целом, та же рябь появляется и на простых спрайтах
  6. Я закинул спрайты в атлас спрайтов, как вы понимаете, результата нет
  7. Дело не в коллайдерах, при их отключении ничего не меняется
  8. Пробовал перерисовывать тайлы, делать их сплошными, никаких изменений нет

Ответы (1 шт):

Автор решения: Bo4kks

Мне помогло в настройках самого спрайта, который впоследствии разбит на тайлсет, поставить Generate Mipmaps.

После этого я закинул спрайт с тайлами в спрайт атлас, и проблема была решена.

Качество немного упало, и, в общем-то, получилось не совсем то, что я ожидал увидеть, но выглядит все еще хорошо.

Скрин с настройками:

→ Ссылка