Белые полосы на тайлах при передвижении Unity 2D
При передвижении возникают полосы/рябит изображение (движение происходит при помощи смены гравитации разные стороны), не могу решить проблему долгое время, все способы, которые я нашел или смог реализовать не помогли, надеюсь на вашу помощь. Ссылка на видео с проблемой:
Что пробовал:
- Настройка pixel per units, размеры тайлов соответствуют размерам пикселей изображения
- Настройки камеры: ort size соответствует четному количеству тайлов
- На всех тайлах стоит Point no filter, я также пробовал все остальные варианты фильтрации
- Также пробовал отключать сглаживание, это не помогло
- Я пробовал не использовать тайлсет и грид в целом, та же рябь появляется и на простых спрайтах
- Я закинул спрайты в атлас спрайтов, как вы понимаете, результата нет
- Дело не в коллайдерах, при их отключении ничего не меняется
- Пробовал перерисовывать тайлы, делать их сплошными, никаких изменений нет
Ответы (1 шт):
Автор решения: Bo4kks
→ Ссылка
Мне помогло в настройках самого спрайта, который впоследствии разбит на тайлсет, поставить Generate Mipmaps
.
После этого я закинул спрайт с тайлами в спрайт атлас, и проблема была решена.
Качество немного упало, и, в общем-то, получилось не совсем то, что я ожидал увидеть, но выглядит все еще хорошо.
Скрин с настройками: